Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

März 3, 2017
von DMP
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Grundwerk / Umwelt

(Grundwerk ab Seite 442) Kältegefahren Sind die Charaktere der Kälte ausgesetzt, erleiden sie nichttödlichen Schaden. Dieser kann nicht geheilt werden, solange der Charakter nicht aus der Kälte herauskommt und sich aufwärmt. Ist ein Charakter aufgrund des nichttödlichen Schadens erst einmal … Weiterlesen

Januar 16, 2017
von DMP
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Fallen

Hi, wir haben ja gestern ganz kurz regeltechnisch über Fallen gesprochen. Ein paar Gedanken dazu: Jeder kann mit Wahrnehmung Fallen finden. Schurken z.B., die „Fallen finden“ haben, dürfen ihre halbe Stufe auf den Wurf addieren. Es gibt Fallen, die „Angreifen“ … Weiterlesen

November 17, 2016
von DMP
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Schaden multiplizieren

Hi, wir hatten am Wochenende drüber gesprochen: (Grundwerk; V 7; S. 179) Schaden multiplizieren: Manchmal wird der Schaden mit einem bestimmten Faktor multipliziert, beispielsweise wenn du einen kritischen Treffer landest. Würfle in diesem Fall den Schaden (inkl. aller Modifikatoren) mehrfach … Weiterlesen

Oktober 14, 2016
von DMP
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Regeln: Kampfmanöver

Kampfmanöverbonus: KMB = Grund-Angriffsbonus + Stärkemodifikator + spezieller Größenmodifikator Kreaturen, die sehr klein (oder kleiner) sind, benutzen anstelle ihres Stärkemodifikators ihren Geschicklichkeitsmodifikator. Die meisten Kampfmanöver können als Teil einer Angriffsaktion, eines Vollen Angriffs oder eines Gelegenheitangriffs (anstelle eines Nahkampfangriffs) ausgeführt … Weiterlesen

September 21, 2016
von DMP
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Hausregeln September 2016

Moin Jungs, uns ist diese Woche etwas aufgefallen, was ich mit in die „Hausregeln“ übernehme! Im Grundwerk wird an mehr als nur einer Stelle von „Todeseffekt“ gesprochen: Angefangen von der „Tödlichen Melodie“ des Barden, Über Zauber wie „Andere Schützen“ und … Weiterlesen

Juni 14, 2016
von DMP
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Regeln

Für alle Fälle, auf die Schnelle, eine Regel griffbereit.. es ist so weit! Hausregeln DMP Nachtrag (30.6.) das Ringkampf- Diagramm als PDF: Ringkampf.PDF

April 11, 2016
von DMP
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Call of Cthulhu

Wie gerade geschrieben, probiere ich ein neues Regelwerk: Sehr nett bei „Call of Cthulhu“ ist, dass man zwar am Anfang „Prozentpunkte verteilt“, um darzustellen, was man kann und was man weiß, aber „lernen“ kann man im Spiel nur durch die … Weiterlesen

November 24, 2015
von DMP
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Wolken

Einen Zauber zielen (S. 241) Effekt: Ausbreitung: Einige Zauber, vor allem Wolken und Nebel, breiten sich von einem Ausgangspunkt ausgehend aus. Bei diesem Ausgangspunkt muss es sich um einen Knotenpunkt der Linien auf dem Bodenplan handeln. Der Effekt kann sich … Weiterlesen