Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

Kampfmanöver (zur Erinnerung)

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Kampfmanöver (Grundregelbuch S. 198)

Der KMB repräsentiert seine Fähigkeit, Kampfmanöver auszuführen.

KMB = Grund-Angriffsbonus + Stärkemodifikator+ spezieller Größenmodifikator (spezielle Größenmodifikator: Mini – 8, Winzig – 4, Sehr Klein – 2,Klein – 1, Mittelgroß 0, Groß +1, Riesig +2, Gigantisch +4, Kolossal +8)

Um ein Kampfmanöver auszuführen, musst du eine Aktion ausführen, die zu dem Manöver passt, das du auszuführen versuchst.

Die meisten Kampfmanöver können als Teil einer Angriffsaktion, eines Vollen Angriffs oder eines Gelegenheitangriffs (anstelle eines Nahkampfangriffs) ausgeführt werden, andere benötigen allerdings spezielle Aktionen.

Solange nicht anders angegeben, provoziert ein Kampfmanöver einen Gelegenheitsangriff. Wirst Du getroffen, musst du die Schadensmenge zusätzlich als Malus auf deinen Angriffswurf für das Manöver anrechnen. (!!!)

Ist dein Ziel unbeweglich, bewusstlos oder anderweitig kampfunfähig gemacht, gelingt dein Manöver automatisch (so als ob du mit dem Angriffswurf eine natürliche 20 gewürfelt hättest). Ist dein Ziel betäubt, erhältst du +4 auf den Angriffswurf, mit dem du das Kampfmanöver ausführst.

Um ein Kampfmanöver auszuführen, machst du einen Angriffswurf, auf den du anstelle deiner normalen Angriffsboni deinen KMB addierst. Addiere dazu alle Boni, die du im Moment aufgrund von Zaubern, Talenten oder anderen Effekten auf deine Angriffswürfe besitzt.

Diese Boni müssen aber auf die Waffe oder den Angriff, mit dem du das Kampfmanöver durchführst, anwendbar sein. Der Schwierigkeitsgrad für dieses Manöver ist die Kampfmanöververteidigung deines Ziels. Kampfmanöver sind Angriffswürfe, daher musst du auf Tarnung würfeln und auch alle anderen Mali in Kauf nehmen, die normalerweise auf einen Angriffswurf addiert würden.

 

Kampfmanöver sind:
Grundbuch: Ansturm, Entwaffnen, Ringkampf, Überrennen, Gegenstand zerschmettern und Zu-Fall-bringen
Expertenregeln: Entreißen, Schmutziger Trick, Versetzen, Zerren

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