Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

September 1, 2016
von DMP
4 Kommentare

Suchfeld Winterkönigin

Beitrag zum Kampagnenbildung „Winterkönigin“

Charakter (Suchbegriffe):

Cam’Riel          Agnor Feldúr          Eignar          Brom          Arizuvol          Hellebrand

September 1, 2019
von Kahir (Agnor)
23 Kommentare

Notizen von Agnor

(Spielwochenende Nr.1)
Seit einigen Wochen, 9km südlich entfernt, bricht der Winter aus. Im Grenzwald. Ungewöhnlich zu dieser Jahreszeit (Hochsommer).
Verletzter Ulfen Söldner kam verletzt ins Dorf. Wurden überfallen und Herrin ist verschleppt. Im Grenzwald. Räuber und Winterkreaturen. Winterberührte sind Feenwesen/Feengeister. (Kaltem Eisen, heiße Flamme)
Eigner, Cam und ich sitzen in Kneipe und hören von der Geschichte. Gehen zu Frau Teppen (Dorfrat). Bieten Hilfe an. Bekommen Unterstützung. Heilertasche sofort und später Belohnung.
Treffen Brohm (Zwerg) auf der Straße. Er kommt mit.
Ulfen Söldner wird in der Apotheke behandelt. Sprechen mit ihm. Er beschreibt uns den Ort des Überfalls.
Lernen Arizuvol (Gnom) in der Apotheke kennen. Kann was mit Feuer. Wahrscheinlich hilfreich. Ich behalte ihn im Auge.
Im Tempel soll Wunderwirker (Zwerg) (Sucht Buße, wegen seiner Taten) sein. Eigner geht hin.
Treffen uns in der Kneipe. Zwerg Hellebrand trägt keine Rüstung und trinkt Wasser. Zwerg Brohm trinkt auch Wasser. Komisch! Ich muss sie beobachten.
Wir brechen auf.
Unterhalte mich mit dem Gnom auf Elfisch. Hat studiert, ist gebildet.
Kommen am Ort des Geschehen an. Zerstörte Kutschen, Leichen… Schnee. Eisstatue (Leiche). Spur in den Wald
Brohm und ich schauen nach Spuren.
Finden meisterhaftes Schwert (Hauptmann). Ich nehme es vorerst. Brohm nimmt die Rüstung.
In der einen Kutsche ist jemand eingesperrt. 3 Zombies (Ehemalige Wachen). Töten sie.
Finden in Kästchen. Siegelring von Argenteah Malassene. 2 Ohringe 25 Gold, 25 Goldmünzen , 2 Perlenbezetzte Armreifen 90 Gold, Halsketten im Wert von 75 Gold, Saphir Anhänger 50 Gold. Hellebrand nimmt die Schatulle an sich.
Folgen der Spur in den Wald. Es fängt an zu schneien (-4 Wahrnehmung und Fernkampf). Finden einegrabende Kiste. Falle nicht gefunden… Ausgelöst. Hellebrand trägt keine Rüstung… und wird prompt getroffen. Ich weise ihn darauf hin, dass es besser ist eine Rüstung zu tragen. Kiste ist leer. Unter der Kiste ist ein Versteck mit der Beute der Diebe (Gruppenkasse).
Schlangenartige Kreatur (zählt zu den Drachen) mit Klauen greift an. Wir besiegen die Kreatur.
Klima: Am Tag -1 / Nachts -12

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August 13, 2019
von DMP
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Stichpunkte/ Geschichte aus Eignars Sicht

(RL 27.4.2019)

Stichwort „Sibirien, 1. Weltkrieg“

Rasputin taucht im Dorf hinter dem Feuer auf. Er spricht von 3×10. Zarenreich, das ist in der „1. Welt“ und da hat Babajaga Macht.

Rasputin will das 3×10 Zarenreich „erben“… dann ist der ewige Winter unser „kleinstes Problem“.

Er verwandelt den Leichenberg in eine „feurige Kadaverorgie“, die uns angreift.

Wir finden im Wir finden im Dorf Waffen und Geräte, z.B. Gasmasken (sogar eine Magische)

Wir müssen in ein befestigtes Straflager.  Vorher Übernachten (Heilung!)

Lager ausspionieren: Panzer, Schützengräben, viele Bewaffnete, einige Häuser, alte Tempelruine in der Mitte, mehrere Baracken, alles umzäunt, es gibt „kopflose Reiter“, die mit den Leuten in den Schützengräben reden. Es gibt 4 Gebilde „Ringe mit Kugelblitzen“ auf Wachtürmen (Anker?!), Friedhof teilweise in und vor der Befestigung, Kleine „Grab-Fee“ (Polina) auf Friedhof. verrät uns einiges: Tesla hat die Kugelblitzringe gebaut, in seinem Haus sind noch Aufzeichnungen (fliegender unsichtbarer Gnom hat Infos besorgt)          Ausspähen/ Übernachten

Es gibt fast tote Gefangene (sind hier Vampire?), „unsichtbar, fliegend“ die im Bett versorgt.
Rasputin hat eine Tochter: Anastasia
Meladaimon (wie Werwolf, nur höllisch); Baykok – 3 Untote aus Leichen (mit Bögen).
Weissagung Victor: die Seelen sind gefangen (da bekommen wir Info), Seelenziege; Tron der „kleinen Großmutter“ ist leer, Rasputin ist in der Kirche / ist nicht in der Kirche/ zwischen hier und der 1. Welt.
Kapf gegen Ziege— Aua! Aua!                        Zurück in tanzende Hütte / Übernachten

(RL Sonntag)

Victor belebt (Totentanz in der Nacht)
Infos über Tesla und Co., kopflosen Reiter haben sich selbst erschaffen, Weltenanker und Panzer von (Nicolas) Tesla
4 belebte Träume im Haus von Tesla; 8 geisterhafte Wesen (Adelige) auf Stühlen um Tisch, ektoplasmische Peitschen aus ihrem Mund zu Gestallt in Tischmitte, die geisterhafte Figur wird über dem Tisch gefangen gehalten.