Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

Nudelholz

September 21, 2016
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Hausregeln September 2016

Moin Jungs, uns ist diese Woche etwas aufgefallen, was ich mit in die „Hausregeln“ übernehme!

Im Grundwerk wird an mehr als nur einer Stelle von „Todeseffekt“ gesprochen: Angefangen von der „Tödlichen Melodie“ des Barden, Über Zauber wie „Andere Schützen“ und dem Zauber „Todesschutz“ bis hin zum magischen Gegenstand „Schutzskarabäus“ wird das Wort mehr als 10 mal genutzt.

Leider ist die Erklärung zu dieser „Besonderen Fähigkeit“ auf Seite 563 nicht unter dem Namen „Todeseffekt“ sondern unter „Todesangriff“ zu finden!

– Hausregeln –

September 19, 2016
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Aus der Bibliothek der Drachenburg – Teil 3

Mach mal Licht – oder wohin mit dieser sch… Fackel

Es ist wohl eins der Mysterien die jedem Rollenspieler schon einmal untergekommen ist. Die Situation ist die folgende. Eine Gruppe Abenteurer beschließt eine Höhle oder besser ein Dungeon zu durchsuchen. Nach einigen Metern Sonnenlicht kommt nun die unausweichliche Dunkelheit immer näher und greift mit Ihren erbarmungslosen Armen um einen herum und hüllt einen ein. Nun verfügen ja die Helden teilweise über Fähigkeiten, die es ihnen erlauben im Dunkeln zu sehen, und sei es auch nur schemenhaft. Nun ist aber leider nicht jeder mit dieser Gabe gesegnet und so kommt früher oder später die unausweichliche Frage nach DER FACKEL

Jetzt kommt das erste Problem, nämlich das der Bevorratung. So hat wohl jeder einigermaßen gut ausgerüstete Abenteurer der auf dieses Hilfsmittel angewiesen ist eine Fackel in seinem Rucksack. Mal abgesehen davon, dass eine solche Fackel äußerst sperrig und störend ist, kann man wohl davon ausgehen, dass für ein normales Standard – Dungeon – Abenteuer bei dem sich die Abenteurer stunden- oder sogar tagelang unter der Erde aufhalten schon mindestens eine ganze Kiste von diesen Dingern notwendig ist. Also stellen wir fest, dass die Fackeln der Vergessenen Reiche wohl eine Dauerhaftigkeit von Brennkraft besitzen die jede Energiesparlampe von Osram in den Schatten stellt. Aber ist ja möglich.

Leichter ist dieses Problem gelöst mit Hilfe von Magie. Der Dauerhaften Flamme. Eine Fackel die nie mehr ausgeht. Es sei denn Ihre Magie wird gebannt. Ok ist ja möglich. Hat außerdem den positiven Nebeneffekt das so mancher gescheiterte Abenteuer nach seinem Ableben etwas zurückläßt, dass wenigstens einen gewissen Teil des Labyrinths erhellt und zwar bis zum St. Nimmerleinstag, da nicht davon auszugehen ist, dass die dort ansässigen Untoten sich die Mühe machen diese wegzuräumen. Auf die Aufbewahrung dieser immer lodernden Dinger in Zeiten des zivilisierten Einkaufens in der nächsten Metropole oder des Abendessen im Wirtshaus will ich nicht eingehen. Nur soviel, es ist wohl damit zu rechnen, dass die Rucksäcke einiger Helden im romantischen Fackelschein von innen erstrahlen. Ist aber auch möglich, dass diese hoch magischen Aufbewahrungsbehälter die Strahlung absorbieren. Wäre schließlich nicht die einzige wundersame Eigenschaft.

Wir gehen also davon aus, dass es jedem noch so nachtblinden Helden gelingen sollte, seine nächste Umgebung soweit zu erhellen, dass er nicht über die tückischen Fallen und Fußangeln stolpert. Ja, wir gehen sogar soweit, dass sich ein Schurke mit samt Fackel im Schatten verstecken kann ohne bemerkt zu werden. Oder können Schurken in Dunkeln sehen ? Würde zumindest Sinn machen.

Jetzt kommt aber die Crux.

Das Tragen einer weit sichtbaren Lichtquelle sollte die Gruppe erkennbar für allerlei Getier und sämtliche Monster machen, die sich in diesen Gebilden aufzuhalten pflegen. So ist es wohl nicht vermeidbar früher oder später alles anzulocken was tapfer genug, oder dumm genug – je nachdem was höher ist – ist um sich mit der Heldengruppe anzulegen. Aber, deswegen hat man sich ja auch so schick gemacht.

Es kommt also zum Kampf. Der Krieger ergreift sein Schwert, dann sein Schild und….Scheiße eine Hand zu wenig. Da man davon ausgehen kann, dass die wenigsten der Helden derart mutiert oder magisch verändert sind, dass sie 3 Hände haben, hat der normale Abenteurer ein echtes Problem. Also entweder der Bestie im Licht gegenüberstehen oder gut geschützt sein, wozu hat man denn sein Turmschild +3. Sein wir doch mal ganz ehrlich, da entscheidet man sich doch für das Schild und läßt die Kleinigkeit mit der Höhlenausleuchtung unbeachtet. Klar kann man die fallen lassen aber welche Schlacht spielt sich schon auf dem knapp dimensionierten Lichtbereich einer Fackel ab. Und schließlich ist ja der Gegner der 25 Meter entfernt steht auch noch gut mit dem Bogen zu treffen.

Auch ist es äußerst hinderlich für einen Magieanwender mit einer Fackel in der Hand zu zaubern, zumindest die Zauber bei denen man beide Hände braucht. Materialkomponenten müssen ja auch noch aus dem Beutel gekramt werden. Hinzu kommen die schönen Zauberstecken, die sich so oft und gern in der Hand solcher Personengruppen befinden. Gut zugegeben ein Magieanwender sollte in der Lage sein sich Durchblick zu verschaffen.

Was ist mit Schurken. Wer hält die Fackel, wenn ein Schurke eine Falle entschärft? Keiner. Geht ja auch schlecht wenn man hinter der nächsten Ecke steht.

Und wer leuchtet dem Kleriker der mutig und meist sehr allein mit hochgehaltenem heiligen Symbol der Horde von Untoten gegenübertritt?

Bleibt also festzuhalten, dass diese so unscheinbaren wie nützlichen Dinger eine unglaubliche Magie innewohnen haben, die sie zum einen niemals erschöpfen läßt, zum anderen entwickeln diese Dinger in Krisensituationen eine Fähigkeit die Erdanziehungskraft aufzuheben und eigenständig zu schweben und darüber hinaus eine Leuchtkraft zu entwickeln, die weit über die einer Halogenlampe hinausgeht und ganze Höhlenkomplexe ausleuchten läßt. Ist die Situation vorüber enden diese wundersamen Begebenheiten genauso schnell wieder wie sie gekommen sind und die Fackel kehrt in die Hand des Trägers zurück.

Ergo: Fackeln sind zu billig.

September 6, 2016
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Margrin Donnerhall Stufe 13

Moin !

Hier nun das neueste von der klerikalen Zwergenfront…hat leider etwas länger gedauert mit dem online stellen, doch nun hab ich soweit alles auf dem Laufenden und auch das Talent ist gewählt ! 😉

Habe „zusätzliches Fokussieren“ genommen…ist ja immer hilfreich, beim heilen der eigenen Leute oder beim bekämpfen von Untoten…sollte passen, nech ? 🙂

Habe wie immer einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt verteilt und hoffe, das soweit alles richtig ist ?! Nur eben die TP muss ich dann noch auswürfeln…

Margrin Donnerhall13

Unbenannt

September 1, 2016
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Tagebuch Ustalav 1-15

Hi,
Samstag in drei Wochen Treffen wir uns in Vyrlich um den entführten Baron zu suchen…
…oder warum noch mal… ?!?
Zum Einstimmen kann ja noch jeder Mal die diversen Tagebucheinträge eurer Reise bis hier hin durchlesen!

Spieltermin 20.-21.07.2013 / Tagebuch Spielwochenende
Spieltermin 09.-10.11.2013/ Tagebuch Spielwochenende 1-2
Spieltermin 04.-05.01.2014 / Tagebuch Spielwochenende 3
Spieltermin 08.-09.03.2014 / Tagebuch Spielwochenende 4
Spieltermin 24.-25.05.2014 / Tagebuch Spielwochenende 5
Spieltermin 19.-20.07.2014 / Tagebuch Spielwochenende 6
Spieltermin 13.-14.9.2014 / Tagebuch Spielwochenende 7
Spieltermin 8.-09.11.2014 / Tagebuch Spielwochenende 8
Spieltermin 14.-15.03.2015 / Tagebuch Spielwochenende 9
Spieltermin 16.-17.05.2015 / Tagebuch Spielwochenende 10
Spieltermin 22.-23.8.2015 / Tagebuch Spielwochenende 11
Spieltermin 14.-15.11.2015 / Tagebuch Spielwochenende 12
Spieltermin 16.-17.01.2016 / Tagebuch Spielwochenende 13
Spieltermin 12.-13.03.2016 / Tagebuch Spielwochenende 14
Spieltermin 02.-03.07.2016 /  Tagebuch Spielwochenende 15
kommt 24.-.25.09.2016: Tagebuch 16
kommt 12.-.13.11.2016: Tagebuch 17

DMP

August 28, 2016
nach Tarlok
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DMP hat Geburtstag

So nun ist es mal wieder so weit, wir haben ein neues Geburtstags Kind 🙂

Herzlichen glückwunsch zum Geburtstag, sach mal passen soviel Kerzen überhaupt noch auf den Kucken? 🙂 3 mal hoch soll er leben….PROST!

August 24, 2016
nach Rodario
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Aus der Bibo der Drachenburg

Berühmte letze Worte

 

  • Laß uns rein gehen.
  • Laß uns nicht rein gehen.
  • Ich trinke die Flasche mit der Aufschrift „Gift“ mit der Chance daß es ein konzentrierter Heiltrank ist.
  • Laß mich das machen.
  • Verdammt, dieses Ding wird uns nicht töten.
  • Wieviel Punkte Schaden hat er gemacht???
  • Es sind bloß Kobolde.
  • Ich versuche mich leise mit meinem Plattenpanzer anzuschleichen.
  • Diese hundert Meter hohe Wand hat so viele Löcher, es sollte einfach sein sie hochzuklettern.
  • Keine Panik, ich habe noch nie versagt.
  • Keine Panik Jungs, ich versage unmöglich zweimal hintereinander.
  • Warum spricht der Mann ich Zeichensprache?
  • Diese Art von Untoten kann keine Lebenskraft entziehen.
  • Ich habe diese Dungeon zu hause, ich weiß wo alles ist.
  • NSC: Ich bin Gorgon der Hüter der sieben Spheren
    SC: Ich bin nicht beeindruckt.
  • Ich war hier schon mal, in diesem Bereich sind keine Fallen.
  • Ich spreche Feuerball (in einem 3x3x3 m großen Raum)
  • Geht zurück Ihr Feiglinge, ich bringe es um
  • Ok, wir sind in einem unerforschten Dungeon in totaler Dunkelheit ohne Fackeln oder Infravision…. Hey, Ich weiß es!! Laß uns alle Rufen und Schreien, damit wir uns gegenseitig an unseren Stimmen finden.
  • Ok, ich springe….Jetzt beim Fallen aktiviere ich meinen Ring des Federfalls…nein, ich habe ihn Jim geliehen.
  • Sie können mich nicht sehen, ich bin unsichtbar.
  • Wie meinst du das, Trolle regenerieren sich?
  • Ich schwinge meine beidhändige Streitaxt mit einem Kampfschrei um die andere Gruppe zu beeindrucken und zu irritieren. Wie meist du das, Metallstücke lösen sich und ich halte plötzlich nur noch den Stil in der Hand.
  • Mein Gott wird mich beschützen.
  • Soll ich meine Rüstung ablegen und versuchen zu schwimmen? Vergiß es … ich habe zu lange für diesen Plattenpanzer +3 arbeiten müssen. Nebenbei der Meister läßt nie jemand sterben – er wird mich nicht untergehen lassen, wird er doch nicht, oder?
  • Wie meinst du es funktioniert nicht? (Gegenstand mit verbrauchten Ladungen).
  • Wie meinst du das, ich höre Wasser? (in einem Tunnel)
  • Wie lange hält ein Flugzauber an?
  • Ich versuche mich im Schatten zu verstecken (Raum voller Schatten (Monster))
  • Blau, nein warte… gelb (zu einem Brückenwächter)
  • Nein, ich habe nicht ins Abenteuer geguckt, ich habe mir nur die Bilder angesehen.
  • .. keine Waffen, keine Sprüche mehr, ich bewerfe die Wehrratte mit Silbermünzen.
  • SC1: Jo, bist du ein Hindu?
    SC 2: Nein, warum?
    SC1: Weil du einen roten Punkt auf der Stirn hast.
  • Deine Mutter war ein Gossenzwerg.
  • Wie meinst du das du hast die Munition vergessen?
  • Hm, was meinst du. Der Voodoo-Meister hat eine Puppe in der Hand, die ein bißchen wie ich aussieht.