Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

Juli 3, 2016
von Ezdrazvacro
14 Kommentare

Kadaverkrone – Tagebuch – Spielwochenende 15

04 Lamashan 4713 (Mondtag)

  • Durchsuchen den Weinkeller. Sandual findet hinter einem Gang einen geheimen Zugang zum Keller.
  • Kampf gegen SpinnenschwĂ€rme
  • In einem verstecken Brunnen finden ihr den SchĂ€del einer Vettel. Deren Skelett der Vettel befand sich oben in dem Labor der Hexer. Der SchĂ€del strahlt Magie aus.
  • Am Abend in der Kneipen erhalten wir einen Brief des Nosferatu. Er teilt uns mit das das Elexir zur Erschaffung des Leichnams Graf Galdana verabreicht werden soll.
  • Der Pfad wird das Elixier im der Klostefestung von Renkirch in Hungerbergen im Hochland von Verglich fertig stellen.

05 Lamashan 4713 (MĂŒhtag)

  • Recherche im Tempel – Anisvettel namens Ooti, nahm zwei Menschenkinder in ihren Zirkel auf. Scheinbar haben die beiden Hexen in der Abtei daran gearbeitet die Vettel wiederbeleben wollten. Wir ĂŒberlassen es den Pharasmin sich um die Entsorgung der Gebeine zu kĂŒmmern.
  • Übergeben das Sonnenelixier, also die Reste, der Baronin. Rodario belĂŒgt die Baronin ĂŒber Giovanni Raudvirs (Schneider/Vampir) Verbleib. Zum Kampf gegen den Wispernden Pfad gibt sie uns einen Zauberstecken der Seelen.

06-8 Lamashan 4713 (Wohltag)

  • AusrĂŒsten, EinkĂ€ufen, etc.

09 Lamashan 4713 (Sterntag)

  • Abreisen Richtung Virlych und zum‘ schwarzen Kloster‘, ca. 300km. Das Land ist umringt von den Hungerbergen und verorten WĂ€ldern voll ĂŒbler Kreaturen. Die ganze Natur soll verhört und verseucht sein.
  • Nehmen fĂŒr 30 Tage Proviant mit.

12 Lamahhan 4713 (MĂŒhtag)

  • Nachts werden wir von einer Art Drachen angegriffen, der aussieht als wĂ€re sein Schwanz am Ende abgetrennt. Nach kurzer Auseinandersetzung ĂŒberwinden wir das Monster. Sein Speichel brennt wie Feuer.

14 Lamashan 4713 (Schwurtag)

  • Ein Sturm aus Sand und Knochen und Asche kommt auf. Wir suchen Deckung. Rodario und eines unserer Pferde werden durch den Sturm mit MumienfĂ€ule angesteckt. Mit der Macht von Iomedae und Pharasma gelingt es Oaks und Ezdraz FlĂŒche und Krankheit zu kurieren.
  • Am Nachmittag treffen wir auf eine Gruppe Krieger, die scheinbar eine varisianische Gefangene bewachen. Bei den Kriegern handelt es sich um Paladine von Osim aus Finismoor die eine Besessene bewachen. Als unserer Paladin hilft, den FlĂŒche zu brechen, platzt einen Leucodaemon (Xyssas) aus der Frau hervor, welches Wolken von Leichengasen und aufgefundenen Fliegen ausspeit und uns in einen Kampf verwickelt. Nach dem Kampf tauschen wir uns mit den Rittern aus und auch mit der Frau namens Lacromoria. Sie hatte einen Pakt mit dem DĂ€mon zum Schutz geschlossen.

15 Lamashan 4713 (Feuertag)

  • Die Paladine schließen sich uns an und wir setzen die Reise fort, nachdem Oaks unser Multi von der MumienfĂ€ule befreit hat.
  • PlĂŒndern Bettelmauls Höhler, eine Furche im Berg die wie das Gebiss eines SchĂ€dels aussieht.

16 Lamashan 4713 (Sterntag)

  • Finden die ausgebrannt Karawane der Varisianerin zwischen den Fundamenten eines verrotteten Dorfes. Am Rand vom Dorf hat jemand ein Tor aus Knochen errichtet. Aus den Kampfspuren ist ersichtlich das die Karawane dem Verschlinger zum Opfer gefallen ist. Bei dem Wesen handeln es sich um einen Drachenleichnahm.
  • Bei der Untersuchung des Knochentores werden wir ĂŒberraschend von Hexenfeuern und einer Nachtvettel angegriffen. Der Kampf ist sehr hart, da diese Monster SchwĂ€che erzeugen und uns in Brand setzen.
  • In den Ruinen finden wir ein paar magische rostig Handschuhe.
  • Finden die Ruinen des Klosters von Renkirch. Die Klostermauern der Kathedrale sind mit rostigen Schwertern geschmĂŒckt. Beim Auskundschaften entdeckt Sandual einige intakte GebĂ€ude. Die Kathedrale selbst ist solide und alle Fenster zugemauert. Hinter dem Fenster ĂŒber dem Portal registrieren wir Bewegung. Das Tor wird von zwei knorrigen BĂ€umen flankiert und an einer GebĂ€udeseite versteckt sich ein dreiarmiges Monster.
  • Als wir das GelĂ€nde mit der gesamten Gruppe betreten, beschließt uns jemand aus dem Fenster ĂŒber dem Portal. Kurz darauf erheben sich fĂ€ulnistriefende Leichen aus dem TĂŒmpel neben der Kathedrale und setzen unserem Paladin zu. WĂ€hrend  Ezdraz die Moormumien mit Pfeilen spuckt, Rodario Feuerball herabregnenn lĂ€sst und Oaks und Sandual ihnen im Nahkampf begegnen, versucht Kabir – noch erschöpft vom letzten Kampf – zu Oaks auszuschließen. Als er am Kampfplatz eintrifft, bricht die letzte Mumie zusammen.
  • 
 ein dreiarmiger Riese betritt den Schauplatz



.kurze Atempause


Juli 3, 2016
von Ezdrazvacro
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Kadaverkrone – Gemeinschaftskasse – 15

Geld und KunstgegenstÀnde

MĂŒnzen:

PM

GM 400

SM 6,1986

KM 0

Edelsteine: (kahir)

3 x Silberstaub (a 25 GM)

2 × Onyx (a 150 GM)

x diverse  1300 GM

4x Diamant (a 1000 GM)

Diamant 500 GM

KunstgegenstÀnde:

  • Kriegsmedaillon aus dem Kreuzzug des Lichts (40 GM) – 3205 UnterstĂŒtzt durch die Kirche Pharasma beginnen die Armeen Ustalavs mit dem Kreutzug des Lichts; bis 3827 der Wispernde Tyrann von den Kreutsfahrern am Galgenkopf eingekerkert wird
  • meister. Chirurgenbesteck aus solidem Silber – 3000 GM – +5 in Verbindung mit Heilertasche – Margrin
  • Eisenring mit Runen des wispenden Pfades – Ezdraz
  • 3x Keramik-Ei – in ihm ein Symbol des wispernden Pfades – Sandual
  • Schmuck – 100 GM
  • Teppich aus Radvirs Krypta (Kreuzzug des Lichts) – 5000 GM

GegenstÀnde:

  • Kutsche (200 Pfund Zuladung) + 4 Personen mit 2 schweren Zugpferden. (48 Km/ Tag)
  • Kiste , gesichert mit gutem Schloß ? Kutsche/Kneipe
  • PacksĂ€ttel, x2 – An Pferd
  • SchlĂŒssel zur Kiste? Ezdraz
  • Scroll im KnochenbehĂ€lter vom Wispernden Pfad – Brief: …. Übergabe des RabenschĂ€dels in Caliphas. Unterschrieben mit „A.A.“
  • Rezept – BlutbrĂ€u
  • Notizen von Ramoska (Nosferatu) – Lebenselixierforschung, unvollendet
  • Schatulle „Jugendelixier“ mit 5 Phiolen Gift

Waffen/Munition/RĂŒstung

Alchenistische GegenstÀnde

4 Waffenbeschichtung Silber

3 Waffenbeschichtung kaltes Eisen

Magische GegenstĂ€nde -Waffen/Munition/RĂŒstung

Kalebs Dolch, +1, Verderben gegen Gestaltwandler (+2 / +2w6) – 1Pf, 4302 GM – Ez

Dolch, +2 -1Pf, 4302 GM- Ez

Morgenstern +1 – 6Pf, 2308 GM – Margrim

1 mag. Rapier +1 aus kalt geschmiedetem Eisen – Samdual

Gold beschlagener Schwerer Streitkolben, (Muschelverkrustet, unter Öl der Zeitlosigkeit) Rabenkopf +3 des Verderbens gegen Untote (+5, +2W6 SP), gegenĂŒber Priestern Pharasmas +4 auf Diplomatie; war das Amtssymbol des Bischofs von Caliphas; TrĂ€ger erhĂ€lt fokussiertes Niederstrecken; in den HĂ€nden eines Klerikers Pharasmas ‚Zerschlagen‘ und + 4 Stufen auf fokussieren und +3 Anwendungen am Tag –  Sandual

Mithralkettenhemd +1 – Rodario – 25Pf, 2250 GM

Zauberstecken der Seelen (S.298) – Oaks

Langschwert, mag. +2 geistern. BerĂŒhrung (von Vampir Priester) – Sandual

KrummsÀbel, mag. +2

Magische GegenstĂ€nde – Scrolls /TrĂ€nke

Magische GegenstĂ€nde – Sonstige

1 Schutzring +4 – Ezdraz

1 Schutzring +3 – Kahir

1 Schutzring +2 – Tarlok

3 Schutzring +1 – Sandual, Rodario, Magrim

Federfallring – Magrim

Energieschildring +2 – Ez

2 x Schwimmring (+5) – Magrim, Rodario

Versorgungsring (Von Tentakelhirn) – Rodario

 

2 x GĂŒrtel der StĂ€rke +2 – Tarlok, Kahir

GĂŒrtel der Geschicklichkeit +4 – Ezdraz

GĂŒrtel der Geschicklichkeit +2 – Oaks

 

Amulett der nat RK +3 – Kahir

2 x Amulett der nat RK +2 – Ezdraz, Tarlok

6 x Amulett der nat RK +1 – Sandual, Rodario, Magrim

Amulett des kopflosen Reiters, mag. – einstellbar, gute Kreaturen erhaltenen eine neg. Stufe; es ist eine Art SchlĂŒssel (TodesbandschlĂŒssel), ein Werkzeug des wispernden Pfades um in heiligen StĂ€tten eingesetzt zu werden. – Botschaft, bel. , Geisterhand x3, Vampirgriff x3, leuchtet wenn Untote in der NĂ€he sind. – KahirUnscheinbares Kleid, mag. (von Vampir-Hexe) – Rodario

 

2 x Resistenzumhang +1 – Kahir, Tarlok

2 x Resistenzumhang +2, 4000- Ezdraz, Sandual

 

Stirnreif, Cha +2 – Rodario

Stirnreif der enormen Intelligenz +4 (Wissen Ebenen/Geschichte) – Tarlok

Stirnreif der enormen Intelligenz +4 (Wissen Geschichte/Religion) – Ezdraz

Mag. Feder – ‚Baum‘, 400 – Oaks

Perle der Macht, 1. Grad x3 – Tarlok

Mag. Feder (Fischboot(Schwanenboot)) – Rodario

Kletterseil, mag. – Rodario

Ionenstein – mattrosa Prisma (PHB530) – RK+1 – Tarlok

Brett , mag.’Seelenschreiber‘ aus Messing. zur Kommunikation mit der anderen Seite, einmal pro Tag eine Frage.? Margrin

 

Unverteilt / Unidentifiziert / Vorgeschlagen zum Verkauf:

Braukessel, mag. 3000gm (+5 auf Alchemie, kann auf Kommando kochen), 5Pf, 3000 GM – Packpferd

RitterrĂŒstung +1, 2650 – Magrim

Hexenbesen, mag. 17000 – Packpferd

 

DrachenschuppenritterrĂŒstung – Vettelmauls Schatz

ZweirĂ€der mit Wellenklinge –  Vettelmauls Schatz

Schriftrollen x2 – Teleportieren, Wasser kontrollieren – Vettelmauls Schatz

Zauberstab, – Vettelmauls Schatz

Panzerhandschuhe, mag. (rostig)  – Ruinen vor Renkirch

Juni 22, 2016
von Margrin Donnerhall
11 Kommentare

Margrin Donnerhall 12.1

Hallo Helden,

hier mein aktueller C – Bogen von Margrin…vielleicht könnt Ihr Ihn ja mal abends am Lagerfeuer „benutzen“ um ein paar Heilzauber zu wirken ?

Schade,das ich nicht dabei bin am 02. Juli, doch ich hoffe ja mal, das unser nĂ€chster Termin in nicht allzu ferner Zukunft liegt…ansonsten besteht die Gefahr das ich noch Entzugserscheinungen bekomme ?! 😉

WĂŒnsche Euch viel Spaß

 

 

Margrin Donnerhall