Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

September 1, 2016
von DMP
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Suchfeld Winterkönigin

Beitrag zum Kampagnenbildung „Winterkönigin“

Charakter (Suchbegriffe):

Cam’Riel          Agnor Feldúr          Eignar          Brom          Arizuvol          Hellebrand

Juni 21, 2020
von DMP
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FINALER Charakterbogen von Eignar Eulenschwinge

FINALER Charakterbogen von Eignar Eulenschwinge (Stufe 18)

— PDF Eignar Eulenschwinge (Stufe 18) —

ES IST GESCHAFFT!

Wir haben Elvanna besiegt, wir haben Baba Jaga befreit… Wir haben die böse Halbgöttin befreit, damit sie die ungebändigt Winterhexe gebannt hat, über das ganze Land ewigen Winter zu bringen…

Am letzten Spieltag mussten unsere Helden zuerst den Kampf gegen die ersten 12 Töchter von Baba Jaga beenden. Wir mussten ihre Herzfasern auf ein Tablett des Samowars legen, woraufhin wir sogar an den Teich im Kessel von Baba Jaga teleportiert wurden.
Herzfasern im Samowar aufkochen und das über die Matroschka- Puppe kippen… die letzte Baba Jaga- Matroschka- Puppe erscheint… lästert zwar („hätte aber schneller gehen können“), gewährt uns aber einen Segen (permanenter innewohnende Attributsverbesserung auf ein Attribut unserer Wahl)… die Norne Wigleff sagt, dass wir jetzt nur noch das Blut von Baba Jaga benötigen… das ist Elvanna… Elvanna ist gerade in der Hütte um das letzte Ritual abzuhalten… Wigleff übergibt uns einen „Schicksalsfaden“, mit dem wir einmal unser Schicksal ändern können (siehe Beschreibung in Threema)… Übernachtung… wir gehen in den letzen Ausgang in der Höhle (Spieralgang)… sind plötzlich an einem See mit Treppe am anderen Ufer… geflügeltes, infernalischen Krokodiel… heftiger Kampf, mit Verschluckt werden… Übernachten… dreitägiger Marsch über eisige Ebenen… Hügelgrab… an Taigariesen (auf Kameltiere) vorbeigeschlichen, durch kurzes Labyrinth… Kampf gegen Wendigo (Cam’Riel bekommt Sternschnuppenring)… Portal mit Grad neun Zaber „Symbol der Empfindlichkeit… dahinter: Elvanna, drei ältere Eiselemantare und zwei Schleim Daimonen (und zwei Schildgolem, die den Göttern sei Dank, nicht eingreifen)… Schwerkraftumkehrung, Reinstürmen, Antimagisches Feld, Ringkampf mit Hexe, Schicksalfaden und innewohnenden Lebensatem „verbraucht“… knappe Geschichte… geschafft.

Baba Jaga- Matroschka- Puppe in Blut gelegt, Baba Jaga ist befreit und beendes das Ritual von Elvanna… sie bedankt sich, nimmt ihre Artefakte, gewährt uns aber alle einen Wunsch… uns setzt uns im Multiversum ab, wo wir wollen. (Eignars Wunsch: ich wollte schon immer Fliegen können… und er hat nun permanent den innewohnenden Zauber Fliegen auf sich liegen…)

Cam’Riel und Brom wollen Drachenreiter auf Triaxis werden. Hellebrand will Bierbrauer werden und mit nach Triaxis gehen. Arizu und Eignar wollen noch etwas über die Ebenen Reisen und z.B. in der Ersten Welt anfangen… Eiganr Langer nimmt die schon lange überfällige Umbenennung eines Ulfen vor und heißt nun Eignar Eulenschwinge.

… Nur Agnur muss sich noch entscheiden…

Juni 17, 2020
von Co - Meister
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Abschluss der Winterkönigin

Das Ende des Abenteuers „Die Winterkönigin“ und die damit verbundene Suche nach Baba Jaga nähert sich dem Ende und die Helden sind kurz davor, die Hexenkönigin aus ihrem Gefängnis zu befreien und Golarion zu retten. Doch es bleiben noch ein paar „nette“ Begegnungen zu spielen, bevor es zum eigentlichen Showdown mit der gegenwärtigen Königin von Irrisen kommt.

Daher guckt lieber nochmal in die toll gepflegte Liste der Gemeinschaftskasse und überlegt Euch, ob nicht evtl der ein oder andere Gegenstand von Euch noch gebraucht werden kann ?!

Ich möchte mich schon mal im Vorfeld bei Euch bedanken, das ihr es mit mir als Co – Meister so lange ausgehalten habt ! 😉 Mir hat es wirklich sehr gefallen und nun freue ich mich erstmal sehr auf das kommende Wochenende mit Euch und hoffe, das auch alle Helden dabei sind !!

September 1, 2019
von Kahir (Agnor)
23 Kommentare

Notizen von Agnor

(Spielwochenende Nr.1)
Seit einigen Wochen, 9km südlich entfernt, bricht der Winter aus. Im Grenzwald. Ungewöhnlich zu dieser Jahreszeit (Hochsommer).
Verletzter Ulfen Söldner kam verletzt ins Dorf. Wurden überfallen und Herrin ist verschleppt. Im Grenzwald. Räuber und Winterkreaturen. Winterberührte sind Feenwesen/Feengeister. (Kaltem Eisen, heiße Flamme)
Eigner, Cam und ich sitzen in Kneipe und hören von der Geschichte. Gehen zu Frau Teppen (Dorfrat). Bieten Hilfe an. Bekommen Unterstützung. Heilertasche sofort und später Belohnung.
Treffen Brohm (Zwerg) auf der Straße. Er kommt mit.
Ulfen Söldner wird in der Apotheke behandelt. Sprechen mit ihm. Er beschreibt uns den Ort des Überfalls.
Lernen Arizuvol (Gnom) in der Apotheke kennen. Kann was mit Feuer. Wahrscheinlich hilfreich. Ich behalte ihn im Auge.
Im Tempel soll Wunderwirker (Zwerg) (Sucht Buße, wegen seiner Taten) sein. Eigner geht hin.
Treffen uns in der Kneipe. Zwerg Hellebrand trägt keine Rüstung und trinkt Wasser. Zwerg Brohm trinkt auch Wasser. Komisch! Ich muss sie beobachten.
Wir brechen auf.
Unterhalte mich mit dem Gnom auf Elfisch. Hat studiert, ist gebildet.
Kommen am Ort des Geschehen an. Zerstörte Kutschen, Leichen… Schnee. Eisstatue (Leiche). Spur in den Wald
Brohm und ich schauen nach Spuren.
Finden meisterhaftes Schwert (Hauptmann). Ich nehme es vorerst. Brohm nimmt die Rüstung.
In der einen Kutsche ist jemand eingesperrt. 3 Zombies (Ehemalige Wachen). Töten sie.
Finden in Kästchen. Siegelring von Argenteah Malassene. 2 Ohringe 25 Gold, 25 Goldmünzen , 2 Perlenbezetzte Armreifen 90 Gold, Halsketten im Wert von 75 Gold, Saphir Anhänger 50 Gold. Hellebrand nimmt die Schatulle an sich.
Folgen der Spur in den Wald. Es fängt an zu schneien (-4 Wahrnehmung und Fernkampf). Finden einegrabende Kiste. Falle nicht gefunden… Ausgelöst. Hellebrand trägt keine Rüstung… und wird prompt getroffen. Ich weise ihn darauf hin, dass es besser ist eine Rüstung zu tragen. Kiste ist leer. Unter der Kiste ist ein Versteck mit der Beute der Diebe (Gruppenkasse).
Schlangenartige Kreatur (zählt zu den Drachen) mit Klauen greift an. Wir besiegen die Kreatur.
Klima: Am Tag -1 / Nachts -12

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August 13, 2019
von DMP
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Stichpunkte/ Geschichte aus Eignars Sicht

(RL 27.4.2019)

Stichwort „Sibirien, 1. Weltkrieg“

Rasputin taucht im Dorf hinter dem Feuer auf. Er spricht von 3×10. Zarenreich, das ist in der „1. Welt“ und da hat Babajaga Macht.

Rasputin will das 3×10 Zarenreich „erben“… dann ist der ewige Winter unser „kleinstes Problem“.

Er verwandelt den Leichenberg in eine „feurige Kadaverorgie“, die uns angreift.

Wir finden im Wir finden im Dorf Waffen und Geräte, z.B. Gasmasken (sogar eine Magische)

Wir müssen in ein befestigtes Straflager.  Vorher Übernachten (Heilung!)

Lager ausspionieren: Panzer, Schützengräben, viele Bewaffnete, einige Häuser, alte Tempelruine in der Mitte, mehrere Baracken, alles umzäunt, es gibt „kopflose Reiter“, die mit den Leuten in den Schützengräben reden. Es gibt 4 Gebilde „Ringe mit Kugelblitzen“ auf Wachtürmen (Anker?!), Friedhof teilweise in und vor der Befestigung, Kleine „Grab-Fee“ (Polina) auf Friedhof. verrät uns einiges: Tesla hat die Kugelblitzringe gebaut, in seinem Haus sind noch Aufzeichnungen (fliegender unsichtbarer Gnom hat Infos besorgt)          Ausspähen/ Übernachten

Es gibt fast tote Gefangene (sind hier Vampire?), „unsichtbar, fliegend“ die im Bett versorgt.
Rasputin hat eine Tochter: Anastasia
Meladaimon (wie Werwolf, nur höllisch); Baykok – 3 Untote aus Leichen (mit Bögen).
Weissagung Victor: die Seelen sind gefangen (da bekommen wir Info), Seelenziege; Tron der „kleinen Großmutter“ ist leer, Rasputin ist in der Kirche / ist nicht in der Kirche/ zwischen hier und der 1. Welt.
Kapf gegen Ziege— Aua! Aua!                        Zurück in tanzende Hütte / Übernachten

(RL Sonntag)

Victor belebt (Totentanz in der Nacht)
Infos über Tesla und Co., kopflosen Reiter haben sich selbst erschaffen, Weltenanker und Panzer von (Nicolas) Tesla
4 belebte Träume im Haus von Tesla; 8 geisterhafte Wesen (Adelige) auf Stühlen um Tisch, ektoplasmische Peitschen aus ihrem Mund zu Gestallt in Tischmitte, die geisterhafte Figur wird über dem Tisch gefangen gehalten.