Erben der Drachenburg

Geschichten aus Golarion, Astani und Faerun

November 27, 2017
von Kahir (Agnor)
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Notizen von Agnor

(Spielwochenende Nr.1)
Seit einigen Wochen, 9km südlich entfernt, bricht der Winter aus. Im Grenzwald. Ungewöhnlich zu dieser Jahreszeit (Hochsommer).
Verletzter Ulfen Söldner kam verletzt ins Dorf. Wurden überfallen und Herrin ist verschleppt. Im Grenzwald. Räuber und Winterkreaturen. Winterberührte sind Feenwesen/Feengeister. (Kaltem Eisen, heiße Flamme)
Eigner, Cam und ich sitzen in Kneipe und hören von der Geschichte. Gehen zu Frau Teppen (Dorfrat). Bieten Hilfe an. Bekommen Unterstützung. Heilertasche sofort und später Belohnung.
Treffen Brohm (Zwerg) auf der Straße. Er kommt mit.
Ulfen Söldner wird in der Apotheke behandelt. Sprechen mit ihm. Er beschreibt uns den Ort des Überfalls.
Lernen Arizuvol (Gnom) in der Apotheke kennen. Kann was mit Feuer. Wahrscheinlich hilfreich. Ich behalte ihn im Auge.
Im Tempel soll Wunderwirker (Zwerg) (Sucht Buße, wegen seiner Taten) sein. Eigner geht hin.
Treffen uns in der Kneipe. Zwerg Hellebrand trägt keine Rüstung und trinkt Wasser. Zwerg Brohm trinkt auch Wasser. Komisch! Ich muss sie beobachten.
Wir brechen auf.
Unterhalte mich mit dem Gnom auf Elfisch. Hat studiert, ist gebildet.
Kommen am Ort des Geschehen an. Zerstörte Kutschen, Leichen… Schnee. Eisstatue (Leiche). Spur in den Wald
Brohm und ich schauen nach Spuren.
Finden meisterhaftes Schwert (Hauptmann). Ich nehme es vorerst. Brohm nimmt die Rüstung.
In der einen Kutsche ist jemand eingesperrt. 3 Zombies (Ehemalige Wachen). Töten sie.
Finden in Kästchen. Siegelring von Argenteah Malassene. 2 Ohringe 25 Gold, 25 Goldmünzen , 2 Perlenbezetzte Armreifen 90 Gold, Halsketten im Wert von 75 Gold, Saphir Anhänger 50 Gold. Hellebrand nimmt die Schatulle an sich.
Folgen der Spur in den Wald. Es fängt an zu schneien (-4 Wahrnehmung und Fernkampf). Finden einegrabende Kiste. Falle nicht gefunden… Ausgelöst. Hellebrand trägt keine Rüstung… und wird prompt getroffen. Ich weise ihn darauf hin, dass es besser ist eine Rüstung zu tragen. Kiste ist leer. Unter der Kiste ist ein Versteck mit der Beute der Diebe (Gruppenkasse).
Schlangenartige Kreatur (zählt zu den Drachen) mit Klauen greift an. Wir besiegen die Kreatur.
Klima: Am Tag -1 / Nachts -12

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Oktober 12, 2017
von DMP
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Karlschule Paderborn

Hallo,
die Sparkasse Paderborn-Detmold stellt 15.000 € als Spende für Schulen aus der Region zur Verfügung.
Zu den Schulen gehört auch die Schule meiner Töchter.
Wer uns also was guten will, darf sich gerne über sie Seite der Karlschule dort einloggen und über eine Meldung/ SMS Bestätigung eine Stimme für die Schule abgeben.
Würde mich freuen!
Markus

http://karlschule.lspb.de/aktuell

Oktober 4, 2017
von DMP
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Shadowrun 5

So,

nachdem wir nun in der Gruppe (mit dem Meister) eine Reihe „Call of Cthulhu“ erlebt haben, wollen wir uns Shadowrun anschauen.

Wir nehmen das aktuelle Regelwerk 5.0.

„Nett“ ist es, dass das Grundregelwerk (als Hardcover) aktuell für ca. 20 Euro zu kaufen gibt. Selbst für einige Romane zahlt man fast genauso viel.

Kann man sich also gut mal zulegen, wenn man dem Thema nicht ganz abgeneigt gegenübersteht.

Shadowrun ist ein Regelwerk, dass auf unserer Welt im Jahre 2075 spielt.

Die Magie ist „wiedererwacht“, die alten Wesen (Orks, Drachen, Zwerge) werden auch wieder geboren, die alten Strukturen sind eingerissen, es herrschen die Konzerne.

Es gibt Magier und Shamanen, Es gibt Decker (die mit ihrerem ganzen Geist in die Matrix eintauchen können), es gibt Rigger (die ihren Verstand mit Maschinen verbinden können um fantastisches zu erreichen), es gibt kybernetisch und biologisch hochgezüchtete Kämpfer usw… und es gibt den „Schatten“, die Grauzone „unterhalb des Radar“ der Konzerne, in dem die „Schattenläufer“ als Söldner für jeden (auch der Konzerne (inoffiziell natürlich)) Aufträge erfüllen.

Ich selber spiele einen jungen 16-jährigen Decker.

Mit Buchse im Kopf, an dem er sein Deck anschließt und dann per WiFi in die Matrix eintaucht:

 

In der Mittelschicht großgeworden.

Eltern waren im Krankenhaus, wollten, dass Jordan Beruf des Arztes lernt. (Einzelkind)

Das hat zu viel Stress geführt, weil er sich mehr für Programmierung und die Matrix interessiert.

Jordan ist ein kleinerer schmächtiger Teenager, der aber in der VR mit seinen Fähigkeiten ein ganz großer ist.

Er hat sich sehr früh von Zuhause abgesetzt und eine kleine Butze besorgt, wo er untergekommen ist.

Er hält sich nun am Rand der Schatten an, um Jobs zu bekommen, damit er sich irgendwann gescheite Hardware besorgen kann, um seine Fähigkeiten in der Matrix voll ausspielen zu können.

Auch wenn er auf der Straße nicht wirklich unter die Räder kommt, wirkt das „kleine Milchgesicht“ dort immer irgendwie falsch am Platz.

Sein Straßenname ist „Shorty“.

Der Name in der VR wird erst erbaut…….

In RL unbeholfen, aber nicht verloren.

Im VR ein Genie.

 

Charakter

Bilder vom Meer

September 20, 2017 von DMP | 3 Kommentare

Hi,

um den Tauchurlaub (3.-13.9.2017) auf Gozo komplett darzustellen benötigt es Bilder, Filme und viele Erzählungen.

Dass kann ich hier nicht leisten, aber dafür hier eine Hand voll Eindrücke:

Gruppentauchen

Eindrucksvolle Unterwasserwelt im Mittelmeer… manche Tauchplätze aber auch recht voll. (Ich= Mitte links)


Tauchen im Mittelmeer

Ich bin die zarte Person in der Mitte!


Gruppen T-Shirt

Wir haben uns vor dem Urlaub eigene T-Shirts gemacht.


Tauchen in einer Caverne


Es waren 10 spannende Tage mit insgesamt 12 interessanten Personen.

Es hat wirklich Spaß gemacht!

Poter

September 15, 2017
von DMP
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Aides Stufe 6

Nachdem ich aus dem Urlaub zurückgekommen bin, habe ich mit Freude gelesen, dass mein Charakter bei den Eisengöttern auf Stufe 6 aufgestiegen ist (öfters mal in den Urlaub fahren, vielleicht steigt man dann öfters auf).

Ich habe meine Notizen mal ergänzt und den Charakterbogen für Stufe 6 fertiggemacht.

Die Ausrüstung wird nicht ganz aktuell sein (ich erinnere mich, dass ich z.B. mindestens eine Schlüsselkarte über der weißen besitze), aber die Fertigkeiten und Zauber sind so einsatzbereit:

Charakterbogen Stufe 6